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fltk:widget-basic-widgets [2025/05/26 10:40] – [参考] Change to list freemikanfltk:widget-basic-widgets [2025/06/07 08:47] (現在) – [ウィジェットによりGUIを表現する] Fix typo freemikan
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 ====== ウィジェット ====== ====== ウィジェット ======
-{{:fltk:fltk_shadow.png?200|}}+[[fltk:|{{:fltk:fltk_shadow.png?200|}}]]
  
 このページではFLTKにおいてウィジェットとは何なのかを解説します。 このページではFLTKにおいてウィジェットとは何なのかを解説します。
  
-===== FLTKのウィジェットはオブジェト指向に基づく =====+===== FLTKのウィジェットはクラス階層で構成されている =====
 FLTKは主にGUIアプリケーションのためのライブラリです。 FLTKは主にGUIアプリケーションのためのライブラリです。
 GUIアプリケーションの見た目や動作を構成する部品は、ウィジェットと呼ばれます。 GUIアプリケーションの見た目や動作を構成する部品は、ウィジェットと呼ばれます。
-FLTKはC++によるオブジェクト指向を中心としてデザインされています。+FLTKはC++のクラスによる古典的なオブジェクト指向を中心としてデザインされています。
 Fl_Widgetクラスをルートとした階層的な関係をもつ、様々なウィジェットが派生クラスで提供されています。 Fl_Widgetクラスをルートとした階層的な関係をもつ、様々なウィジェットが派生クラスで提供されています。
  
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 Fl_Windowクラスのオブジェクトは親(かつルート)で、Fl_Boxのオブジェクトがその子になっています。 Fl_Windowクラスのオブジェクトは親(かつルート)で、Fl_Boxのオブジェクトがその子になっています。
  
-Hello Worldでは一つの親ウィジェット(ウィンドウ)と一つの子(ボックス)しかありませんでしたが、いくつでも親はいくつでも子を持つことができます。+Hello Worldでは一つの親ウィジェット(ウィンドウ)と一つの子(ボックス)しかありませんでしたが、親はいくつでも子を持つことができます。
 このパターンに従ってGUIアプリケーションを組み立てるというのが、FLTKのウィジェットシステムの基本となっています。 このパターンに従ってGUIアプリケーションを組み立てるというのが、FLTKのウィジェットシステムの基本となっています。
  
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